ocg中速型虫惑魔随笔(一)

2023-05-30 08:23:41 来源: 哔哩哔哩

大概并不会有(二)

默认读者已经了解虫惑魔卡片效果。若否,请先look at the cards。


(资料图)

构筑

基本相同的构筑拿了北京大宇宙店赛1冠3四强(淘汰赛2次输恐龙1次输救祓),但是在大赛中都没有出轮(北邮杯5-2输烙印和恐龙,决斗者杯北京站5-1输勇者同调),谨慎参考。

幻创恐龙什么时候进表?

基本动作

首先要注明,这套卡组先攻局的目标是T1展开T3斩杀,而非传统慢速控制的思路,因此在T1会期待成功开出破洞露蒂亚。

接下来介绍一些简单的二卡combo。想做大场通常需要ns特莱恩,注意活用场地③效果将塞拉换成4星怪。

*ns: 召唤;ss: 特殊召唤

○特莱恩+穴→塞拉+R4+双穴

ns特莱恩检索凑齐破洞+穴,变塞拉,丢弃穴发动破洞,塞拉ss蒂奥将丢弃的穴盖回,触发塞拉效果再盖放一张穴,蒂奥和破洞叠放R4。

○菩提卡+兰卡→场地+塞拉+芙莉西亚+穴

ns菩提卡检索场地,变塞拉,开场地,追加ns兰卡检索基诺,触发塞拉效果盖放一张穴,ss基诺和兰卡叠放芙莉西亚。

○菩提卡+特莱恩/场地+兰卡→场地+双R4+穴

ns菩提卡/兰卡凑齐场地+塞拉+手牌特莱恩,追加ns特莱恩检索穴,触发塞拉盖放破洞,破洞丢弃穴发动,触发塞拉ss蒂奥,蒂奥将丢弃的穴盖回,场地cost塞拉苏生墓地的菩提卡,场上4只四星怪兽可以叠放2个R4。

○菩提卡+基诺→场地+塞拉+希托莉丝+芙莉西亚+穴

ns菩提卡检索场地,变塞拉,ss基诺,触发塞拉盖放破洞,发动场地cost塞拉苏生菩提卡,和基诺叠放希托莉丝,检索特莱恩,场地追加ns特莱恩检索穴,特莱恩变第二只塞拉,丢弃穴发动第一只塞拉盖放的破洞,触发塞拉ss蒂奥将丢弃的穴盖回,蒂奥和破洞叠放芙莉西亚。

最后提一下理想情况下的过二怪斩杀路径。先攻T1做出压制,T2激活塞拉ss一只怪兽并盖下破洞,T3发动破洞触发塞拉再特召一只怪兽,此时场面有塞拉+三只4。两个4叠希托莉丝检索兰卡,ns兰卡检索基诺,兰卡和4做安全龙,吹一怪,再和塞拉做阿蒂普斯炸一怪,ss基诺,场攻2800+3500+2300=8600(能击杀开过旅行准备的旅鸟or永续+洗澡的纯爱)。

本家卡片选择的理由

——————————怪兽——————————

3【特莱恩】3【兰卡】

优(仅)质(有)的单卡初动。

3【菩提卡】

多卡combo中获取关键的场地来扩大场面,单卡可以站一个生存能力强一点的塞拉。

2【基诺】

单卡不增加资源,主要作为补点和兰卡的检索对象。

1【蒂奥】

多数时候只作为combo件,先后攻都不想抽到的卡,所以只下1。中盘增加场值的作用可以被兰卡检索基诺部分替代,回收墓地陷阱的效果可以靠虫惑之园来触发。

*想补充本家怪兽浓度的话第二个蒂奥>第三个基诺>莉塞(脑补的,我从没下过这个妹妹),但我选择【金谦壶】。

——————————魔法——————————

1【虫惑之园】

虽然会有场地被除去导致中盘乏力的情况,但场地本身不增加资源,起手抽到对手札质量的劣化更严重一些,所以只下1。尽管如此,复数场地带来的上手率可能有助于后攻突破,也有一些双场地的构筑取得了不错的成绩。

——————————陷阱——————————

2【破洞露蒂亚】

在这套构筑中并不希望起手抽到(若抽到,需要再有怪+陷阱做三卡开局,要求较高风险也大),而且不追求打长盘,故只下2。理想情况是T1发动一个,T2用塞拉盖第二个,在T3发动并完成斩杀。

6【其他本家陷阱】

期待先攻能做出破洞扔本家,塞拉特召蒂奥盖回来的动作,因此需要一定浓度的本家陷阱。又因为基诺的存在,很多时候终场的R4阻抗只能选择芙莉西亚,所以增加穴的种类来丰富芙莉西亚的功能;也可以只投入最强的2-3种本家陷阱(【无底】【墓穴】【虫惑】),提高陷阱单独上手时的威力。

【无底】【时空】

召唤反应坑,不取对象非破坏。无底对很多卡组的杀伤力很强,时空则要逊色不少,针对范围有限还要掉血。但考虑到近期电子界卡组的活跃,选择继续投入时空。

【墓穴】【虫惑】

效果反应坑,两者合起来几乎可以管所有地方的怪效,遗憾的是都不能在伤害步骤使用。很多对局中需要用芙莉西亚堆虫惑来管住【励辉士】【阿宙斯】之类的清场物。

【狡猾】【狂惑】

自由时点坑,弥补了虫妹本家的阻抗种类。狡猾虽然有要求空墓的限制,但对得起其强度。狂惑用芙莉西亚堆下去可以直接适用二段刨坟效果,是对抗【访问码语者】【德鲁伊鳞虫】【烙印龙 白界龙】等怪兽的重要手段。

系统外卡片选择的理由

【芬里尔狼】

朴素的强卡。有时候单狼+手坑红坑就能拿下对局。可以想象玩家自己是芬里尔狼,带着一堆可爱的虫惑魔小妹妹快乐地玩耍。

【锁鸟】

虫惑魔本身是后手能力较弱的卡组,因此比起交换型手坑,封锁型手坑会更合适。很多时候也能作为自己回合的杀虫剂。

【三战之号】

“当其他卡组的三号还在盖弱小的无限泡影时,虫妹已经在盖放强大的无底落穴了”(当然,只能盖放无限泡影的卡组大概并不会投入三号)。能调度通常陷阱和虫惑魔相性很高,兰卡的回弹效果让这个相性更上一层。以前在主卡还有一张颉颃供三号调度,但打了很久发现这个颉颃实在太弱了就踢了。

【布面甲】

代替了第三个破洞的位置,本身不需要cost可以减少先攻吃手坑时的损失,后攻时也有机会直接开出来作为四星补点。

【墓指】

破洞吃g以及塞拉吃灰都是较痛的点,因此选择投入墓指。

【红莲指名者】

相比神之宣告,血量要求低一点,自由时点的通常陷阱和塞拉及三号相性更好,而且可以获取重要的手牌情报。场上有希托莉丝时可以考虑模仿【阿莱斯哈特】,红指除外对面怪兽然后吸走。断怪或自己运营不起来时表现会比较糟糕,但这应该不是红指或神宣的问题。

对局细节

颉颃胜负·手坑对策

再说。

颉颃脸接就行,实际上很少输。

打恐龙做41别做下水道,做下水道的全被otk了

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