gfinity评测《塞尔达传说:王国之泪》 - 眼泪带咸(1):大迷宫之辩 世界快资讯
2023-05-17 04:56:15 来源: 哔哩哔哩
原文链接:https://www.gfinityesports.com/reviews/zelda-tears-of-the-kingdom-review/
评测人:Josh Brown
译:会而不对
【资料图】
译者叠甲1:译者的卡带在哪呢?还在成田机场,也就是说译者还得等,在卡带到货之前译者无法验证评测内容的真实性。也无法对评测发表任何观点。如果原文和译文有任何语义冲突,请以原文为准。
译者叠甲2:译者随时可能因为卡带到货,译者水平有限等原因无限期暂停翻译工作。译者无法对译文的完成度提供任何保证。
以下为正文,导语部分可参阅
本作在售前市场宣传中最大的问题在于大迷宫之辩。对于塞尔达的老粉丝来说,《旷野之息》中缩水的迷宫毫无疑问给他们的体验浇了一盆冷水。并且《王国之泪》在这方面的努力也非常有限。实际上,在本作发售前几天,一份行文糟糕(也有可能是翻译糟糕)的与开发者有关的类访谈式讨论推文确认过本作成百上千的迷宫将会比前作更大。然而并没有。可能在单纯的面积上来说是这样,但是讨论到通关时长和复杂度的时候呢?完全不是。这是令人心痛的。
《王国之泪》中的迷宫更靠近《旷野之息》中那种缩水的形式。也许它可以称为传统迷宫,但也就是走过几道门然后接到一个“找X个小东西”的任务,这种任务随随便便在一个小时之内不怎么思考就能完成。左纳乌族的升天之术在有些时候像作弊一样,不过在我看来,通过Fuse,究极手,和补强创造许许多多的解法让塞尔达相比于脑筋急转弯在初见的时候很有趣。【注1】
在迷宫流程中最后的boss相比于前作中无数的古代兵器复制品更具有吸引力,不过这些boss仍然和《黄昏公主》中的骷髅王或是《御天之剑》中的魔蚀神器不在一个层次上。其中一个,回过头来看我也很喜欢,设计的如同天才一般。不过我认为为了流畅战斗,战斗中的二次思考和调菜单妨碍了流程中的一些更加爽快的痕迹。这些随着流程进行获取的盟友在同你一起作战时可以调剂一下战斗,如果你在真的需要他们时他们没碍着你的话。
从维护开发者的角度来讲,每个迷宫的小任务都不止有一种提示,这把人小小带回到了《黄昏公主》中的水神殿之旅。不过相比于《旷野之息》中不断地设法为玩家灌输预设好的成就感来说,《王国之泪》中这种略微调整的形式仍然水平不够。
注1:译者完全没接触过本作,名词都是乱编的,为保持译者游玩的新鲜感也未查询资料。“升天”对应原文“Ascend”,“究极手”对应原文“Ultrahand”,补强对应原文“consumables”。编对了说明译者运气好,编错了,那就编错了。
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